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Dicas para produzir mídia

Este documento contém orientações técnicas e boas práticas para a produção de mídia (imagens, animações, vídeos e modelos 3D) usada em Obras de realidade aumentada e mista na Jandig. Muitas dessas orientações também podem ser úteis para produzir conteúdo para outras plataformas.

Além de produzir uma versão considerando as limitações a seguir, recomendamos que seja produzida uma versão "ideal", em maior qualidade, que pode ser utilizada em ambientes controlados e/ou no futuro (quanto essas limitações forem diminuindo).

Formatos suportados

Ao enviar um Objeto, os formatos aceitos atualmente são:

  • GIF — animações simples, com boa compatibilidade e suporte a fundo transparente, o que permite que a animação se integre bem à cena de realidade aumentada.
  • PNG — imagem estática (sem animação).
  • MP4 e WebM — vídeos, incluindo suporte a transparência no WebM. Recomendado para animações mais longas ou com mais detalhe, já que vídeo comprime muito melhor que GIF.
  • GLB — modelo 3D. Disponível apenas para Exposições MR (o aplicativo de Realidade Mista para Meta Quest). Obras AR (o app mobile, baseado em Marcadores) não aceitam Objetos em GLB.

Também é possível anexar uma audiodescrição opcional ao Objeto, nos formatos MP3, OGG ou WAV, para tornar a Obra mais acessível.

Detalhes

Utilize o mínimo de detalhes e de elementos pequenos que for possível, pois eles podem não ser identificados pelo público.

Uma maneira de testar aqui é salvar as imagens do storyboard em 300x300px e ver se é possível identificar todos os elementos. É importante lembrar que o público pode ver o conteúdo à distância, de modo que ele fique bem pequeno na tela do telefone.

Quantidade de cores (GIF)

A recomendação é diminuir o máximo possível, de maneira a não comprometer as cores originais.

Para otimizar esses valores, recomendamos minimizar o uso de degradês e evitar transições em fade.

Uma técnica para planejar esse uso antes de produzir a animação, é exportar as imagens do storyboard em GIF com diferentes quantidades de cores.

Resolução

Como o conteúdo é majoritariamente visualizado em telas de smartphone, e muitas vezes à distância, recomendamos criar o conteúdo em torno de 300x300px a 400x400px. Resoluções maiores que isso raramente trazem ganho perceptível de qualidade no dispositivo, mas aumentam bastante o tamanho do arquivo e o tempo de carregamento.

Para modelos GLB (exclusivos de Exposições MR no Meta Quest), a resolução relevante é a das texturas do modelo — prefira texturas otimizadas e comprimidas em vez de texturas em altíssima resolução.

Framerate (GIF e vídeo)

Não existe um número fixo ideal — o recomendado é testar e usar a menor taxa de quadros que ainda pareça fluida para a animação em questão. Taxas de quadros mais baixas reduzem o tamanho do arquivo e o tempo de carregamento, então vale a pena reduzir gradualmente até perceber que a qualidade começa a ficar comprometida.

Loop

Para criar a ilusão de continuidade, a animação (GIF ou vídeo) deve estar em loop. Ou seja, a transição do último ao primeiro frame deve ser imperceptível.

Tempo de duração

Quanto mais curto o conteúdo, melhor. Isso permite melhor qualidade de imagem e garante que o público assista a todo o material. Recomendamos até 15 segundos de duração para animações e vídeos.

Tamanho de arquivo

Este é o parâmetro mais rígido: arquivos menores carregam mais rápido e consomem menos dados móveis do público. Como referência (quanto menor, melhor):

  • GIF: ideal até 500 kB, no máximo 1 MB.
  • MP4 / WebM: por comprimir melhor que GIF, é possível manter boa qualidade com arquivos de até 1-2 MB para clipes curtos em loop.
  • PNG: ideal até 300 kB, já que é uma imagem estática.
  • GLB: como é usado no app do Meta Quest (geralmente em Wi-Fi), dados móveis pesam menos, mas o desempenho do dispositivo continua importando — prefira modelos otimizados (poucos polígonos, texturas comprimidas).

Essa limitação existe principalmente pelas seguintes razões:

  • Não temos controle da velocidade de conexão do público quando acessar o conteúdo, o que pode fazer com que o download de todas as Obras demore.
  • Não queremos onerar o plano de dados do público.
  • Arquivos menores necessitam de menor quantidade de processamento, tornando a plataforma compatível com um maior número de dispositivos.

Conclusão

Para chegar a um resultado ótimo, o ideal é testar os parâmetros em conjunto (resolução, cores, framerate e duração).

Um processo recomendado é exportar com os parâmetros bem reduzidos (por exemplo, poucas cores, resolução baixa, framerate baixo) e também com uma versão de qualidade mais alta, e comparar. A partir daí, ajuste um parâmetro por vez, reduzindo até perceber o ponto em que a qualidade começa a ficar comprometida.

Se, mesmo depois de reduzir todos os parâmetros para o mínimo aceitável, o arquivo ainda estiver grande, continue ajustando em combinações diferentes até chegar a um resultado ótimo. Lembre-se também de manter uma versão em alta resolução para uso em ambientes controlados e/ou futuro.

Caso você use Adobe Media Encoder, há um tutorial que foi desenvolvido pela UEMG para download em PDF.

Também preparamos um tutorial de como exportar GIFs com fundo transparente: baixe o PDF.